miércoles, 8 de mayo de 2013

JUEGOS TRADICIONALES ECUATORIANOS


Al hablar de juegos tradicionales nos referimos aquellos juegos que desde mucho tiempo atrás siguen perdurando,  de generación en generación, siendo transmitidos  de abuelos a padres y de padres a hijos y así sucesivamente,  sufriendo quizás algunos cambios pero manteniendo su esencia. Son juegos que aparecen en diferentes momentos o épocas del año,  que desaparecen por un período y vuelven a surgir; se pueden encontrar en todas partes del mundo, transmiten características, valores, formas de vida, tradiciones; favorecen la formación del niño al despertar su interés y permitir su desarrollo físico e intelectual de forma amena.
Los juegos que se recogen en este manual es el resultado de una investigación realizada a las generaciones precedentes (abuelos y padres) que me brindaron sus aportes y me permitieron la recopilación de los mismos.






OBJETIVO GENERAL:

·         Diseñar un manual sobre juegos tradicionales para educadores y educadoras de Educación Básica.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

  • Incentivar a los educadores y educadoras a la utilización de los juegos tradicionales, para hacer de la actividad educacional un momento agradable.
  • Transferir a las generaciones venideras nuestras tradiciones propias a través de estos juegos.

A QUIÉN SE DIRIGE:               

Este manual va dirigido a todos los interesados en hacer la actividad educacional más placentera y mantener nuestras tradiciones, transfiriéndolas a las generaciones futuras.

MODO DE USO:

El presente Manual de de Juegos Tradicionales debe usarse con la finalidad de dar a conocer de una manera detallada y sencilla los juegos  populares de Ecuador, ya que constituye un medio de enseñanza para la preservación de las tradiciones, la identidad local y la integración del sujeto al medio, también busca que los educadores se familiaricen con el manejo de los mismo y conozcan más acerca de cada uno de ellos.






LAS CANICAS

Los niños deben hacer un círculo en el piso, se coloca la bola dentro del círculo de cada uno, se alejan del círculo unos metros y trazan una línea. A esta distancia se lanza una bola con el objeto de acercarse a la línea del círculo. El jugador que más cerca esté será  el primero en su turno para jugar y los turnos  se harán de acuerdo de la distancia en que se encuentren. El objeto del juego es sacar las bolas del círculo, la persona que al tingar la bola se queda dentro del círculo pierde, las bolas que sean sacadas del círculo serán de las personas que lo hagan, y si se golpea con la bola al compañero, se lo declara muerto.




TROMPO

En este juego se emplea un trompo y una piola, se reúnen los niños que posean un trompo y hacen un círculo en el piso, dentro de dicho círculo se colocan las apuestas en monedas, cada niño lanza el trompo y haciéndolo bailar logra sacar una moneda, se gana la moneda. 





LA CUERDA


Dos personas sostienen de cada extremo la soga y la baten y otra está en la mitad saltando, las personas que baten cantan “soltera, viuda, casada, divorciada”, y en el momento que se equivoca se determina en la palabra que estaba.




RAYUELA


Un grupo de niños se reúnen y dibujan con tiza una figura con cuadros y círculos, luego cada niño debe escoger una ficha con la cual va a jugar. El niño que le toque el primer turno lanza la ficha al primer cuadro y empieza el juego, que consiste en recorrer todas las figuras saltando en un pie y regresar a tomar la ficha,  al terminar la figura -si no se equivoco ni pisó en la raya- vuelve a lanzar la ficha en el segundo cuadro y así hasta terminar toda la figura. 



ENSACADOS


Primero se marca con una raya la salida y con otra la meta. Todos los jugadores se preparan en la salida, metidos en los sacos que agarran hasta la cintura con las manos.
Una persona que no participe en la carrera dará la señal de salida con una palmada o silbato. Los jugadores se dirigen, dentro de sus sacos, hacia la meta dando saltos. Está prohibido empujar a los compañeros o dar codazos. Gana el primero que llegue a la meta.




LAS ESCONDIDAS

Una persona elegida debe contar en voz alta hasta cincuenta con los ojos cerrados, mientras los demás se esconden. En este momento, la persona elegida sale a buscar a todos. Cuando encuentre alguien lo debe gritar a los cuatro vientos que ya lo halló. El niño que fue encontrado tendrá que contar  y buscar a los demás.





EL PUENTE


Dos jugadores se sitúan enfrentados y se agarran de la mano formando un “puente”. Cada uno de ellos elige un color, fruta, etc.;  sin que lo sepan los demás, el resto forman una fila cogiendo cada uno la cintura del anterior y van pasando por debajo del “puente” formado mientras cantan esta canción: “El puente se ha caído / mandaremos a componer / con que plata/ con que dinero/ con la cáscara del huevo/ que pase el rey/ que ha de pasar/ que el hijo del conde/ se ha de quedar”. Cuando se acaba la canción el jugador que queda dentro del puente es atrapado y ha de elegir entre los dos colores, frutas, etc., que hubieran elegido los componentes del puente. Según lo elegido se situará detrás del jugador correspondiente. Cuando todos los jugadores están formando el “Puente” tiran cada uno hacia un lado para ver qué grupo gana.




BIBLIOGRAFIA: